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227 游戏市场的变化

227 游戏市场的变化 (第2/2页)

以及进行更多类型开拓的创意工作室。
  
  消息一公布,米国玩家们就更加高兴,第二周势头不减,游戏机的销量维持在十七万左右。
  
  他们是最喜欢高科技的东西的,有时候好玩的游戏可以促进销量,而画面优秀也同样可以促进销量。
  
  只不过好玩的游戏往往长盛不衰,只是画面好的游戏最多也就只能收割一两波韭菜就会尽显疲态。
  
  除了苏瑞电子之外,在米国本土的利尔达公司也宣布正在开发自家的32位游戏机,并且承诺会在圣诞节发售,似乎是也想要快速上车,跟着一起赚一波热钱。
  
  两周就有上亿美元的销售额,这已经是一个不容忽视的数字。
  
  虽然真正到厂家手上的钱可能最多只能赚到三分之一左右,但也一样很惊人了。
  
  换算成日元,那利润也有十亿级。
  
  在曰本的厂商们也有些震惊。
  
  他们这才发现苏瑞电子似乎也同样是个不错的选择。
  
  他们现在在米国也完全不弱的样子,当然比游星电子娱乐还是差了点。
  
  而反观游星电子娱乐这边,倒是一副风平浪静的样子。
  
  因为最近一段时间竹游星一直都在忙扩张公司员工的事情。
  
  随着电子游戏的发展,现在已经不能再用过去几个人十几个人小作坊模式来发展了。
  
  现在16位的游戏机还能勉强让十几个人一起开发游戏。
  
  可是一旦进入到3d游戏时代,一款游戏的开发人员动辄需要的都是几百上千来计算的。
  
  而苏瑞电子和其他几家公司似乎还没意识到这一点。
  
  他们只是单纯的用最基础的编程方式来编写3d图形游戏。
  
  这个工作量和曾经的2d游戏不可同日而语,但是现在的他们却只想着尽可能加快游戏开发速度,招聘员工的事情反而放到了次要地位,也就早川植人似乎有些先见之明,一直保持在米国那边的招聘公告,不断招聘员工入职,只是招聘的频率也同样不高。
  
  而竹游星这边,他的公司员工几乎是一个月就会翻个倍。
  
  竹游星必须要开始为未来做打算。
  
  等到未来3d时代真正到来的时候再想着去招聘足够数量的员工,首先培训成本就不说了,到那个时候也会大大拖慢自己游戏开发的进度。
  
  时间远远要比金钱更重要。
  
  从第一到第十游戏开发小组,每个小组每天都会有新员工加入,然后会有老员工教导他们,引导他们去开发游戏,让他们尽可能的对游戏开发的过程熟练起来。
  
  而专门开发游戏硬件的两个小组也扩张成了四个,每个小组也都扩增到了五十人以上。
  
  不过四个小组还是由统一的人来领导,那就是早泽爱理,她可以最忠实的传达竹游星的意志,确保游戏硬件的开发不会走歪路,其他任何人竹游星都不相信,只有早泽爱理才能胜任这样的工作。
  
  。
  
  
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