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232 游戏引擎

232 游戏引擎 (第1/2页)

“关于这个游戏,我已经玩上。”
  
  “嗯嗯。”
  
  “游戏的质量,我只能说中规中矩,并没有完全达成我的期待。”
  
  “……”
  
  “不过你们的努力我是看得到的,只是短时间内你们还并没有从固有框架中走出来,不过没关系,我来给你们帮一些忙,现在你有没有在电脑前?”
  
  诺曼连忙说:“稍等!我马上就去电脑前。”
  
  竹游星说道:“也不用那么着急,我只是问一下你的邮箱而已,我会给你发一份下载文件的链接,是内部网络的下载链接,那个下载链接里面也有一个说明文件,告诉你们这东西该怎么用,我想这个东西应该会对你们未来游戏的开发起到很大作用。”
  
  竹游星亲口保证一种下载的软件可以对游戏开发有很大帮助,这让他立刻就联想到了当下那些诸如ps、cad之类的软件。
  
  他略微瞪大眼睛,有些不太敢相信。
  
  难道制作游戏也一样会有专门的制作工具吗?
  
  但电子游戏和那些ps、cad之类的软件不一样。
  
  那些软件的功能都相对比较单一,最多就是在各自的领域有所建树。
  
  而电子游戏,包含着游戏本身大框架的构建、游戏动画、游戏音乐、游戏cg等等等等。
  
  游戏整体太复杂了。
  
  如果准确形容的话,电影行业的数字特效类别倒是和电子游戏的工具有些类似,甚至双方某种程度还可以互相混用。
  
  可是人家电影行业的数字特效现在才刚刚起步没多久,迄今为止还没有哪个公司能仅仅使用一款软件就能帮助到电影的方方面面制作。
  
  不过他还是有些期待的问:“那个,ceo,我想问一问你刚才跟我说帮助很大的东西,不会就是可以让游戏更便利开发的软件吧?”
  
  竹游星并没有否认:“没错,就是这样的软件,我现在认为这样的软件应该是会对你们的开发起到不小作用,实际上这个软件我们已经开发了有很长一段时间,但一直都没有使用,始终都是在不断的调试过程,目的就是确保这东西能更加完美一些。”
  
  竹游星所说的软件自然就是游戏引擎。
  
  这东西在后世电子游戏工业化进程中就是核心,是根基。
  
  而游戏引擎的作用就是帮助开发者减少无效重复劳动的频率。
  
  有时候一些游戏的程序内容都是互通的,而程序员每次开发游戏都要重新把一模一样的代码敲一遍,这实在是有些太浪费精力,而且程序员本身也会在开发过程中自我怀疑。
  
  我到底是一个尖端的技术白领人才,还是一个只能重复劳动的机器人?
  
  在后世,任何大型游戏公司都绝对无法绕过游戏引擎单独开发大型游戏。
  
  因为那个时候的大型电子游戏重复的程序代码是如今几何倍数提升的。
  
  如果没有游戏引擎,开发一个前世和大镖客等同的电子游戏,估计开发人员要再翻个倍,开发时间也要再至少延长个两三年。
  
  这样成本就很难再控制了,非常的亏。
  
  得到竹游星肯定的回答,诺曼几乎是立刻就跑到了电脑前,然后开机进入自己的邮箱。
  
  

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