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385 朝着离谱的方向狂奔

385 朝着离谱的方向狂奔 (第2/2页)

战略版将最终幻想之前一贯的回合制战斗玩法直接推翻,使用了全新的战棋形式玩法,游玩起来更加轻度一些,再加上q版的形象,倒是圈了一波最终幻想系列的新粉丝。
  
  刚好第一开发小组也准备把勇者斗恶龙的模拟经营游戏登录在gba上,双方算是在内部打算从不同角度上竞争一下,这也同样会促进两个开发小组的能力提升。
  
  第六开发小组最近没有什么游戏开发计划,他们前不久在gs1上又推出了一款利用体感打枪的游戏,这个小组很喜欢各种新技术上的游戏开发,竹游星也很鼓励不同小组的不同风格。
  
  第七第九小组现在则是基本全员不在公司,他们似乎是跑出去做各种各样游戏的前期开发调研。
  
  比如说有的好像去某剑道馆学习剑道,有的去爬山攀岩,有的还跑去玩跑酷,总之就是五花八门。
  
  之前开发街头霸王的时候两个小组就有不少员工参与过,并且在竹游星的理念灌输下,想要开发一款优秀游戏,那就先去学习这个游戏的相关专业。
  
  如果你想要再创造一款新的对战游戏,那么就去好好的学学新的格斗招式。
  
  很显然这些员工们是听进去了,于是决定集体出去收集素材。
  
  竹游星严重怀疑他们是带薪出去玩。
  
  不过这也不是什么问题,只要他们开发出好游戏,做什么都无所谓。
  
  而第八开发组就更夸张了,最近工程开发部刚刚研发出适配gs1的赛车方向盘手柄,经过数次迭代,这款方向盘手柄已经可以说是足够优秀。
  
  现在这帮员工们正沉迷在gs1上用方向盘玩最新的极品飞车。
  
  竹游星站在他们后面他们都没有丝毫察觉,还在专心致志的一起玩赛车游戏。
  
  竹游星渐渐觉得这些员工似乎正在朝着离谱的方向狂奔,但这也同样是公司的文化状态,轻松工作,但也同样要在开发游戏的时候认真专注,竹游星一般不做太多限制。
  
  而最后的第十开发小组倒是正常了很多。
  
  他们刚好正处于开发的关键阶段。
  
  当初的瓦里奥制造给了他们很多创意灵感,让他们开始尽情发挥脑洞去创造更多有趣游戏。
  
  这个开发小组也是竹游星参与最少的小组,他就是希望这个小组能有更多自己的想法。
  
  而他们最近开发的游戏是一款可以用gs1的体感功能做运动的游戏,每天做的事情就是围绕着体感的数值调校上下功夫。
  
  体感运动游戏也是gs1的发展方向之一,目的就是对准那些非玩家群体,竹游星一直都在鼓励小组们多开发类似的游戏,第十小组显然是很上心。
  
  大致巡视了一圈十个小组的状态,竹游星觉得自己公司应该还是比较稳妥的,虽然有几个小组现在做的事情都有些离谱,不过问题都不算太大,那么,既然员工们都很稳妥,自己是不是应该也考虑考虑再做个新的游戏呢?
  
  该做点什么?
  
  竹游星开始认真思考起来。
  
  
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