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517 不一样的惊悚游戏

517 不一样的惊悚游戏 (第2/2页)

这就是整个故事的全貌。
  
  这是一个非常标准的丧尸剧目的开头。
  
  在这个世界上丧尸类别的电影也是有着一定的市场的,不过相比较其他传统的商业片市场还是不够大,只能算是稍微偏向冷门一些的热门类型电影。
  
  一般这个类型的电影更多出现在b级片中充当恶心人的背景故事。
  
  “这款游戏我称之为生化危机,简单来说就是神秘病毒正在蔓延,然后角色开始在这样充满危机的氛围中冒险的故事。”
  
  “社长,这听起来好像也不是特别恐怖的样子啊,这就和我之前看过的电影差不多嘛。”一位员工有些不太以为意的说道。
  
  男性中对于这种丧尸电影也是看过很多的了,他们对于这种类型的电影倒是早就已经免疫,所以当竹游星讲述这个游戏的内容时,他们觉得好像也没什么吓人的地方。
  
  竹游星这时却摇了摇头:“不,这可是和电影的感觉不一样的,你在看电影的时候更像是一个旁观者,站在旁观者的角度下你很难积累出足够的恐怖情绪,但是当你体验游戏的时候,你是亲身的参与者,本来电影不是特别吓人的场景,放到游戏中恐怕感觉就不一样了。”
  
  众人耐心的听着,时不时的还有人低头快速记录。
  
  竹游星在每一次进行游戏开发的研讨会的时候都相当于是一次讲课。
  
  能让游戏之神亲自讲课的机会可并不多,他们非常的珍惜。
  
  “这只是一个开始的企划,而且还仅仅只是局限在故事上,接下来还有很多需要增加的地方,而这款游戏我更希望着重的强调解谜属性,在恐怖的氛围中进行解谜,增加时间上的紧张感,比如说在你身后即将就要有一群僵尸冲过来,而你需要做的就是快速解开一道门的密码锁,在这种临场感的紧张氛围中,才更容易让玩家沉浸其中。”
  
  “原来如此。”众人纷纷认可的点着头。
  
  接着竹游星又给众人看了一下自己准备好的游戏大致框架结构。
  
  首先是解密为主,然后其次才是来自于丧尸的威胁和恐怖氛围。
  
  竹游星大致给这些人讲解了一个半小时,众人也终于是大致理解了整个游戏的流程。
  
  那么剩下的就是准备开始动工。
  
  程序员会先行动起来,接下来就是负责美术与音乐的员工,紧接着就是关卡设计师们。
  
  这次竹游星只会给一个大方向,然后剩下的就靠他们自己来努力填补空白,生化危机是一款非常适合员工好好成长的一款游戏,竹游星也希望可以让这些人成长起来,好让自己有更多的功夫去同时兼顾多个游戏的开发。
  
  
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