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600 (第2/2页)

“让玩家们折腾?玩家们怎么折腾?”
  
  贝尔还是有些不太理解。
  
  竹游星知道这是这个世界还没有理解所谓模组的意义。
  
  模组的诞生也是极大的降低了游戏开发的门槛,这才会让各种各样后世被奉为经典的模式被世人所关注。
  
  任何一个稍微有些创意的玩家都可以轻易调取一款游戏中的基础逻辑做出自己的游戏。
  
  然后当他的小众玩法受到欢迎后,制作者将会对游戏的制作更加感兴趣,接下来他们会想办法去研究更复杂的游戏制作方式,让自己的模组看起来更加的完善与完整。
  
  模组,这可是pc平**有的东西,是主机平台所比不了的,如果不利用这个优点,pc平台的市场永远都会只有那么点。
  
  竹游星笑着说:“有一句经典的谚语,一根木棍和十根木棍之间的区别,群中的力量是伟大的,在人群中总是能诞生一些奇思妙想的东西,所以我希望这些奇思妙想的东西可以有绽放的土壤,而不是因为过高的游戏开发难度导致胎死腹中。”
  
  贝尔还是有些不太理解。
  
  但是他想了想觉得这终究是社长的想法,那么肯定还是有一些深层意义的。
  
  现在他无法理解没关系,可以等等再看。
  
  于是他记录下来然后说:“社长,你确定让这些游戏的源代码直接开放出来吗?也允许玩家随意更改游戏中的数值?”
  
  竹游星点头:“确定,当然这也只是我的一种尝试,想看看这样是不是真的能挖掘出一些足够有天赋的‘玩家’们。”
  
  接着竹游星顿了顿然后继续说:“为了起到一个表率作用,我刚好可以有空做一些模组作为示范,这些示范可以直接拿出来当做教程给玩家们看,让他们理解这样制作的模组的难度可以有多低。”
  
  竹游星一边说一边也开始行动起来。
  
  他立刻就在眼前的电脑上开始操作起来。
  
  首先是先将反恐精英的底层代码进行了一番修改。
  
  首先是从底层允许进行一些有限度的程序好数值上的修改。
  
  这些修改可以方便竹游星进行接下来的模组制作。
  
  “制作什么样的模组呢……”
  
  竹游星思考片刻,然后马上就想到了一个他觉得还挺经典的模组。
  
  生化危机丧尸感染的玩法。
  
  在反恐精英中,只需要将游戏中的玩法模式进行一些简单的修改,然后再将游戏中增加倒数计时的功能,最后再设计一个逻辑程序。
  
  这个程序很简单,简单到只要经过简单的熟悉就能复制出来的程度。
  
  而这个逻辑的内容是当倒数计时结束后,房间中的一个玩家会成为丧尸。
  
  这个丧尸则可以在有限的时间里感染别人。
  
  
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