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787 数据

787 数据 (第1/2页)

787
  
  曰本,游星电子娱乐总部。
  
  在糖果缤纷乐发布的一个星期之后,第一份糖果缤纷乐的销售数据已经摆放在了竹游星的办公桌前。
  
  与传统买断制电子游戏不同的是,糖果缤纷乐有了更多维度的数据信息。
  
  被排在第一位的反而并不是游戏的营收数据,而是糖果缤纷乐的总下载数据。
  
  在第一周的时间里,facebook手机上下载这个游戏的用户数超过了七百万之多。
  
  要知道facebook手机现如今的总销量是千万规模。
  
  其大致可以等同于facebook中超过半数的用户都下载了这款游戏游玩。
  
  然后排在第二位的数据是用户平均游玩时长。
  
  下载这款游戏的用户在一周时间内的平均游玩时长达到了大概四个小时左右。
  
  在这个世界这个数据大部分人没什么明确概念,因为之前没有太多类似的游戏作品出现。
  
  游星电子娱乐推出的糖果缤纷乐算是打出了免费游戏的第一枪。
  
  有时候很多人都会说免费的就是最贵的。
  
  这其中确实有一些道理,竹游星也并不否认。
  
  但同时在竹游星的眼中这个免费的方式也是有些区别的。
  
  糖果缤纷乐算是整个游戏行业中以量取胜的经典游戏。
  
  游戏本身并不需要太多花钱的地方。
  
  除非你强迫症太厉害,非要每一个关卡都拿最高的评价等级,不然一般人即便是不消费也可以玩的很开心。
  
  而想要稍微玩的好一点的,每个月的消费也通常不会超过六十美元。
  
  这在许多娱乐产品中确确实实也是一种相当廉价的消费了。
  
  而且糖果缤纷乐在竹游星眼中也是降低游戏门槛的一个好游戏。
  
  让原本不玩游戏的人也能逐渐由此开始了解电子游戏,并且对电子游戏产生改观。
  
  然后借此,更多的人会逐渐了解电子游戏的魅力,而不是一味的抵触电子游戏的存在。
  
  这应该才是最大的价值所在。
  
  在数据表上,排在第三位的才是游戏营收。
  
  一周的时间里糖果缤纷乐总营收达到了七百万美元,约等于每天都会有一百万美元的收入。
  
  这在游星电子娱乐这间公司里算不上什么太高的收入。
  
  其他游戏首发动不动就能首周甚至首日破百万销量,那可就是数千万美元的营收进账,这也比糖果缤纷乐的营收高太多了。
  
  但糖果缤纷乐本身开发难度就非常低,所有人集合到一起仅仅用了几天时间就搞定糖果缤纷乐的所有主要内容,而剩下的就只需要四五十人左右的团队维护好游戏的同时继续增加游戏关卡。
  
  现在糖果缤纷乐只有一千关,但这显然是不够的。
  
  这游戏有不少喜欢不断跳关和爆肝的人。
  
  而糖果缤纷乐是一个长时间运营的游戏,不是一锤子买卖,只要一直运营下去,这些爆肝和跳关的人的心情也要充分考虑到,关卡就必须要尽可能的做的更多。
  
  原本糖果缤纷乐也有至少一万个关卡。
  
  而且后续还是会不断的增加。
  
  这也是维持用户粘性的手段之一。
  
  

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