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922 一点点的不甘心

922 一点点的不甘心 (第2/2页)

但是竹游星还是觉得自己的想法是可以实现的。
  
  说简单点,就是把路人角色的程序编写的更加复杂化。
  
  只是这带来的副作用非常大。
  
  游戏将会变得非常臃肿,没有了最初游戏设计的那种小而美的精妙感觉。
  
  这还不是最关键的,最关
  
  键的是强行堆砌过多的程序,就像是一座不断叠高的大厦。
  
  当达到一定高度后终究会因为自重而垮塌,任何现有的材料都无法承受过高的建筑形态。
  
  在程序中也是一样。
  
  一个电子游戏中包含的程序越多,产生漏洞的几率也会越大。
  
  最后游戏越是臃肿,漏洞就会像是崩塌的大厦一样恐怕连游戏都无法运行下去了。
  
  哪怕在这个世界的虚幻引擎比原本世界的强大很多,也无法解决这种问题。
  
  这是程序编写本身的上限。
  
  想要再有突破,那就只能寻找其他的道路。
  
  竹游星目不转睛的盯着屏幕。
  
  在那块屏幕上是一个路人n在已经搭建的差不多的夜之城中的一日生活。
  
  在这一日生活中,这个路人n总共做出了乘坐出租车抵达一个餐馆中吃饭,然后无所事事的看了一会电视后,他出去到某个义体医生的诊所更换刚刚坏掉的义体,紧接着他获得了全新的义体之后开始在街头上闲逛,无意中看到路边上突然发生一起极道分子与当地治安官枪战的场景,他便立刻慌乱的逃跑,当逃跑到一个相对安全的区域后他还非常人性化的站在原地喘气,还时不时的会回头看一眼刚刚发生枪战的方向,终于确保自己安全后又叫了一辆出租车准备回家。
  
  在对出租车司机说出自己的地址后他还特意对出租车司机强调避免走刚才枪战的那条路,等最终他回到自己的家中,他便脱下衣物倒头就睡。
  
  这,就是这个路人n的一天。
  
  这一天看起来相当的丰富,让人觉得这真的是生活在这个城市的一个人一样。
  
  这段代码程序加上各种各样的建模等东西一共占据了游戏中300多的容量。
  
  这还仅仅只是一个路人n的行为逻辑所需要的代码。
  
  而竹游星希望的是整个赛博朋克世界观中有数百上千个不同种类,不同类型的路人n角色。
  
  说真的,这真的有些太复杂冗长了。
  
  玩家们真的会在乎这点细节吗?
  
  真的会有玩家去一个没有任何生命的程序一整天时间,就为了看他们做什么?
  
  而且这一天的程序总攻消耗300的容量,但也仅仅只能表现这个角色一天的内容。
  
  以游戏中的时间来计算,这一天大概是一小时的时间。
  
  当一小时过去后,这样的路人n就会再次重复昨天一天做过的事情。
  
  程序也终究有极限,游戏中的一天也是当下众人认为最合理的时间节点,再多的话竹游星也觉得确实有些过头了。
  
  只是……真的还是有些不太甘心啊。
  
  或许真的是自己内心中对这个游戏曾经给自己带来的遗憾的一点点不甘心?.
  
  小鸡啄小米
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