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1018 游戏行业奠基人

1018 游戏行业奠基人 (第1/2页)

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  自从公布由杰西·霍米尔执导,电影的拍摄工作一下子就顺利很多。
  
  行业内的资源都开始朝着这部电影倾斜。
  
  这也算是杰西本人的影响力摆在那里。
  
  至于杰西本人希望可以调整剧情里的场景,竹游星倒是没多大意见,不过就是少了一两个自己的彩蛋内容。
  
  本来头号玩家第二幕的场景也是一部惊悚电影,是知名导演库布里克的闪灵,这倒是在这个时空上形成了一种对位关系。
  
  当所有工作正式开始后,虚幻引擎与游星电子娱乐的官方特效团队也都加入到影视的制作中。
  
  杰西也算是第一次接触到电子游戏及其相关领域,也更是亲眼见证了现如今游戏行业鼓捣出的虚幻引擎以及特效制作技术是多么的惊人。
  
  在之前,他所使用的很多电影拍摄和特效制作技巧相比起来都有些复古。
  
  而这消耗的人工成本可并不少。
  
  但是等虚幻引擎团队和官方特效团队已进场,官方ai协助下,特效制作的计算机开始疯狂运作。
  
  杰西大致预估了一下,游星电子娱乐制作的特效能节约至少三分之一的成本。
  
  这也算是给他开了眼界,他也似乎意识到了电子游戏产业似乎相当的强悍。
  
  人家可不只是在电子游戏这个娱乐产品上影响普通人,电子游戏发展出来的一系列边缘技术还可以反哺很多不同的行业。
  
  “杰西导演,我可是你的粉丝,你拍摄的今日之敌是我最爱的谍战片!”
  
  七十多岁的杰西人老心不老,拍摄的间隙也会抽空去看看特效制作部门的工作内容。
  
  虽然他年纪大已经看不懂那些年轻人才更容易学会的编程等技术,可他还是很想看。
  
  而这些人之中就有杰西的影迷,还是相当资深的那种。
  
  其中一个分管场景特效制作的负责人就很兴奋的跟在杰西身边,一边给他介绍虚幻引擎特效制作的一些特点,一边说自己是多么崇拜杰西。
  
  杰西露出慈祥的微笑:“很感谢你喜欢我的电影,就像是这部电影里结尾哈利迪说的那句话一样‘感谢你玩我的游戏’”
  
  】
  
  接着他好奇的看着其中一个正在疯狂运转的超算电脑。
  
  在超算电脑旁边则是数十位专心致志对渲染之后的特效进行检查工作的员工。
  
  “你们这个工作看起来好像比较轻松啊,只需要盯着电脑就行,这和我之前接触的那些特效制作团队工作状态完全不一样。”
  
  年轻的负责人马上自豪的说:“这就得益于我们虚幻引擎的强大了,你就可以先看这个,这个场景我们在虚幻引擎中从零开始搭建你认为需要多长时间?”
  
  杰西思索片刻后说:“一个符合我要求的特效影视场景至少也要两天以上的时间。”
  
  年轻的负责人很自豪的说:“我们,只需要十二个小时,三个人。”
  
  不等杰西发出惊叹的声音,年轻的负责人又继续说:“对于影视行业来说一个虚拟的特效场景在搭建完成后还需要对每一分每一秒的场景光源、风向,以及一系列复杂的场景反馈进行调整,但是虚幻引擎却根本不用那么麻烦。”
  
  

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