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1041 一个可以无缝读取的技术

1041 一个可以无缝读取的技术 (第2/2页)

大川阳一此时已经操纵手柄来到了其中一个游戏选项。
  
  “在这台游戏机中内置了我们即将准备发售的太阳骑士最新作品,而这个太阳骑士最新作品我将其称之为时间奇旅。”
  
  “我们的太阳骑士将要踏上时间的洪流,在无数曾经拥有太阳骑士的时间线中穿梭,去寻找那一丝蛛丝马迹,去寻找世界的秘密。”
  
  穿梭……
  
  竹游星想起来了。
  
  他想到了苏瑞电子可能会使用的所谓比较亮眼的技术。
  
  在台上,大川阳一自豪的说:“我们最新的太阳骑士:时间奇旅是对最新游戏机最新技术应用最好的,而且我也可以非常自信的说,至少一年以内也不会有人的游戏在应用这项技术上超越我们,而这个新技术,我们将其称之为……”
  
  竹游星在直播视频面前喃喃自语。
  
  大川阳一也同时说出了那个名称。
  
  “超高速内存读取技术。”
  
  “果然。”竹游星一脸恍然模样。
  
  超高速内存读取。
  
  那差不多是以GB每秒的读取速度为单位的技术。
  
  这个在他那个世界后期就已经流行起来了。
  
  他记得他穿越之前市面上好像就已经开始商用7GB每秒甚至更高的读写速度的硬盘。
  
  而这样的硬盘带来的效果就是可以让一款游戏能几乎以无缝的方式切换场景。
  
  在漫长的过去一段岁月里,除了已经提前预载好的沙盒开放式世界游戏之外,其他大部分游戏都是有很长读取速度的。
  
  早期的时候游戏机使用的是机械硬盘。
  
  机械硬盘读取速度平均也就50-100MB一秒,在这样的读取速度下,游戏设计者只能给游戏本身增加一些读取不同世界的时间。
  
  有的游戏是直接进入读取画面,然后等到读取完成再切换到游戏场景,这是很多游戏的标准操作。
  
  当然也有一些比较喜欢玩更多新花样的游戏公司。
  
  比如说神秘海域的厂商,还有开发了战神系列的厂商圣莫尼卡。
  
  在新战神作品中,没有直接的读取画面,取而代之的是数不清的穿墙壁画面。
  
  也就是操纵角色进入一段狭小区域,在这个狭小区域中玩家们的镜头可视范围会局限在一个很小的范围内,游戏里的角色则磨磨蹭蹭的从墙缝或者是一堆乱树丛中钻过,又或者是慢悠悠的搬起巨石绕过阻挡区域。
  
  这些场景其实在游戏中是没有必要出现的,这个和游戏本身的剧情无关,也和玩法无关。
  
  出现这些情况的目的只有一个,就是为了趁着玩家视线范围狭窄的时间里抓紧疯狂催促硬盘,快点把后面的游戏场景给加载完。
  
  等到角色穿过长长的墙缝或者是乱树丛后,就会见到一个完整的,加载完的世界场景。
  
  竹游星也用过不少次这个技术,甚至可以说对这个技术早就已经滚瓜烂熟。
  
  先前这个世界的技术还不达标的时候,他就需要这么做去避免加载时间,给玩家一个更完整一些的体验。
  
  (本章完)
  
  
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