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1113 充满信心的发布会

1113 充满信心的发布会 (第2/2页)

第一开发部木内田幸:“游戏不错。”
  
  第三开发部喜多田瞳:“但是用的是虚幻引擎。”
  
  第二开发部白鸟有海:“社长咱们要不要使点绊子?应该会影响他们的游戏开发。”
  
  第九开发部内山英:“你这家伙果然够坏,但是我喜欢。”
  
  白鸟有海的暴脾气当时就受不了:“你这家伙离我远点!你个抖M。”
  
  竹游星说:“为什么使绊子?他的游戏要是卖得好的话,还得分给咱们一份钱呢,我倒是很希望他们的游戏可以卖的火爆。”
  
  有一款非常好的游戏对于玩家来说是一件好事。
  
  光凭游星电子娱乐一家怎么可能满足那么多游戏玩家的胃口?
  
  一款游戏开发现如今动辄就是两三年甚至更长的时间,但玩家游玩可能只用几十个小时或者最多一百多个小时就玩完了,那么玩家还要再等你几年时间发布新游戏?
  
  现在游戏市场还是缺好游戏,多米克福一个不多,竹游星现在一方面是看米克福的游戏是否有趣,自己会不会有体验的兴趣,另外一方面就是让在场的人也学习一下对手的游戏,并且提前规划后续的游戏开发节奏。
  
  现如今游戏市场大局已定,其实基本上很难能再出现撼动游星电子娱乐的公司了,除非游星电子娱乐自己作死,后续做出一大堆垃圾游戏败坏口碑。
  
  紧接着几位部门部长就开始研究这个游戏里面的一些技术细节是怎么实现的,能不能给自己的游戏加上去。
  
  发布会还在继续,这位米克福的游戏部门主管又发布了几款休闲向的游戏,有一款音乐节奏的游戏,有一款极限运动的游戏,和前世的节奏大师以及极限国度两款游戏很像,看卖相很不错,有望成为小众品类的精品游戏。
  
  不过到现在为止都没有让竹游星太惊艳的作品。
  
  但随后,这位部门主管的情绪和态度突然转变了一下,竹游星也敏锐的察觉到,不禁眯起眼睛。
  
  “我想各位看过这些游戏后都会觉得我们的这些游戏都很不错吧,至少在预告中看起来都很不错,而我现在能对你们承诺的是你们拿到游戏后的真实感受也将会和看到预告时一模一样,甚至还有可能超出你们的预期,我在这里保证,如果玩家们游玩这些游戏的前十个小时内有任何不满,都可以直接选择退款,不需要任何条件,这就是我对于我们制作游戏的自信!”
  
  这个态度还是挺不错的,充满信心。
  
  竹游星心中想着。
  
  随后这位米克福游戏部门主管继续说道:“如果说这些游戏是可以让各位感觉很不错的作品,那么接下来我要公布的这款作品我有信心绝对会让各位都感觉到十分惊艳,下面有请我们的新生代游戏制作人,一位年轻但是却非常有天赋的游戏开发者,他将会给各位隆重介绍一款划时代的产品,一个可以改变开放世界的游戏!”
  
  (本章完)
  
  
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