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1163 糟糕的奥运和难忘的奥运

1163 糟糕的奥运和难忘的奥运 (第2/2页)

他们只是当时按照日常折扣周期来安排打折,完全没想到奥运会这回事。
  
  他们应该也不会想到一个奥运会能反过来给电子游戏还带来这么多的用户提升。
  
  如果他们早知道的话,他们应该会做更多的准备,比如说让自家更多的游戏在这个时候打折扣。
  
  至于那些没打折扣,在这波里几乎没赚到多少钱的开发商则是羡慕的捶胸顿足,想着如果当初早知道这回事的话他们也会推出一系列折扣游戏了。
  
  有时候事情往往是发生之后才会追悔莫及。
  
  但好在现在还是有挽回的余地,那些新晋的玩家们还正处于一切都很新鲜的阶段,他们还没有明确的游戏爱好倾向,什么类型的游戏只要看到折扣不错都会购买。
  
  趁着这个时候来一波大折扣肯定是一个非常不错的选择。
  
  见此情景,游星电子娱乐干脆就直接开了一个活动。
  
  奥运折扣季。
  
  本来夏季特卖会也马上临近,索性就提前一下,广大开发商们自然是非常开心的,纷纷加入战场,准备狠狠的收割一波。
  
  而与此同时,米克福就显得十分尴尬起来。
  
  他们家的电脑平台普及率是比不上摩根集团的操作系统的。
  
  在这之前米克福家的电脑平台也是以专业工作领域为研究方向,游戏只是一个附属产品。
  
  现在看着游星电子娱乐通过战网平台扩大用户数,玩家群体进一步扩张,米克福这边的一些高管就很不是滋味。
  
  游戏开发部门的负责人甚至还在想如果自己家开发的游戏上架到摩根集团操作系统上会怎么样?
  
  或许也能有一个不错的销量。
  
  毕竟他们做出来的游戏质量也是不错的。
  
  但迈伦凯斯显然不可能同意这种事情。
  
  所以他们就只能眼巴巴的看着游星电子娱乐、苏瑞电子和布朗娱乐等一众公司吃肉,他们只能喝汤了。
  
  苏瑞电子是之前和游星电子娱乐合作,然后开始逐步推行在PC平台发布自家的一些老游戏,让那些独占也逐步放开,一开始玩家们反对意见很大,但支持的人更多,索性就这么做下去了。
  
  现在趁着打折,苏瑞电子的收益也不错,显然接下来的独占游戏开放计划会更稳步的推行下去。
  
  游星电子娱乐这边就算是吃到最大红利的公司。
  
  战网平台是他家的,游戏提升最多的也是他们家的,反正最好的那一块肉都被游星电子娱乐独占。
  
  其他游戏公司如今似乎也已经有些看开,没有多少与游星电子娱乐斗争的脾气。
  
  只有苏瑞电子似乎一直没有死心,就等着什么时候游星电子娱乐露出疲态的时候冲上去狠狠的咬一口,所以游星电子娱乐自身也是不敢轻易松懈的。
  
  “这就是全部的奥运会阶段收益数据,总体来说通过这场奥运会,我们收获了至少五百万的新用户数,这些新用户数在未来一段时间的消费能力是非常可观的,然后在接下来还可以细水长流,短期内即便是不发布新的游戏,咱们应该也可以过的很好。”
  
  在游星电子娱乐的每周例会上,负责数据统计的部门将这些信息汇报上来,每一个管理层都显得非常轻松。
  
  之前有一段时间用户提升放缓,游戏销量也跟着有了一点点降低,当时还有不少人有些担忧。
  
  他们在担忧会不会这是电子游戏发展这么长时间的衰落征兆。
  
  毕竟任何行业都是会有起起落落的,不可能永远都一帆风顺。
  
  游星电子娱乐到现在为止就是没有经历过落这一个环节。
  
  所以他们这些人反而会显得更加在意这方面的事情。
  
  但是如果这件事放到苏瑞电子身上,他们反倒是能更容易接受。
  
  电子游戏产业萎靡?那也没关系,他们还有其他的产业可以发展,大不了就缩减一下电子游戏产业的投资呗。
  
  这也不是什么太大的问题。
  
  游星电子娱乐就不一样了,他们是一直以来都很专一的游戏公司。
  
  没了电子游戏这条路,其他的路再想发展可并不容易。
  
  现在看到用户还在增长,那么还是可以让他们松口气的。
  
  竹游星只要知道用户增长就行了,剩下的不太关心,听完汇报他就随即问道:“说起新的游戏,有几款游戏是不是该再公布新的内容了?接下来的战斗可还没结束呢。”
  
  听到竹游星的话,所有表情轻松的管理层也都重新正经起来。
  
  “侠盗5这边马上完成最后的环节,已经可以进入高频宣发的阶段。”
  
  “最终幻想13versus也是一样,进度还是不错的,不得不说赛博朋克2077的遗产真是太多了,后续游戏开发难度大大降低。”
  
  众人一听就笑了,是啊赛博朋克2077做的太好,然后留下来一大堆优秀的技术积累,现在全部用到新的游戏开发上非常的适合。
  
  赛博朋克2077这款游戏可以说是对游星电子娱乐的一次技术性总结。
  
  竹游星力求将所有能用得上的想得到的技术和玩法功能全部加入进去,并且还要尽力构建出一个没有恶性漏洞,还玩法丰富的游戏。
  
  在赛博朋克里玩家能想到的大多数玩法都有,有的人甚至只是单纯的在游戏的街道上逛街都能逛出不少乐趣。
  
  这些东西可不是游戏开发完了就结束了。
  
  游戏开发结束后,赛博朋克2077上的技术积累就是一笔相当宝贵的财富,是拉大与其他游戏公司差距的绝密法宝。
  
  这些东西甚至都没有被放到虚幻引擎之中,至少也要让公司内部的开发团队用个两三年时间再考虑将这些技术推广出去。
  
  后续游戏开发遇到的很多问题都能从赛博朋克2077开发记录中找到类似的问题,然后只要将当时遇到的问题解决方法拿出来对比一下,就能比以往更轻松的解决技术难题。
  
  最终幻想13versus和侠盗5两个游戏就是最大的受益者。
  
  本来预计可能开发要三五年时间,就因为技术难题都能轻松解决,就能缩短至少三分之一的时间,十分的恐怖。
  
  (本章完)
  
  
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