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1190 真面目

1190 真面目 (第2/2页)

一年?
  
  两年?
  
  甚至三四年?
  
  如果是这么长的时间的话,他不确定那些员工能真的有耐心等待下去。
  
  他只能现在尽力去维持住局面。
  
  随后,任天堂就特娘的世界主宰与洛伦佐成立的游戏公司正式公布。
  
  直接就命名为任天堂。
  
  也算是让这个世界也留下属于前世世界主宰的痕迹。
  
  然后作为第一款游戏,自然少不了大张旗鼓的宣传攻势。
  
  为了尽可能与游星电子娱乐切断一切关联,竹游星选择让任天堂直接用砸钱的方式抢夺广告资源。
  
  在战网平台投入宣传资金,在facebook、以及各大社交平台上投放广告。
  
  这直接就花掉了上亿美元的宣传费用,给人一种财大气粗的错觉。
  
  “这个任天堂是傻了吧?投入这么多的钱去打广告,他们为什么不先投入更多的钱去开发游戏?这么急着就想要变现?”
  
  “看来曾经的独立游戏第一人也堕落了。”
  
  “没错,真的有点失望的,本来他之前的很多独立游戏我真的很喜欢。”
  
  “对了,你们有关注任天堂的游戏吗?好像叫做堡垒之夜,据说好像是一种集体求生的玩法。”
  
  “当然看到了,现在到处都是这个游戏的广告,只是投入这么多广告费到这个游戏上,却没怎么见到开发细节,我真的对这个游戏没什么期待。”
  
  在网络上,因为任天堂一开始的举动相当高调,让很多人对这家公司的印象都不太好。
  
  就连带着对曾经的第一独立游戏制作人也逐渐生出恶感。
  
  不过竹游星并不是特别的在乎,宣传广告的事情是有专人负责,是洛伦佐麾下的团队搞的,竹游星不需要分神,至于他现在则正做一个很重要的事情。
  
  那就是面试新员工。
  
  成立新公司,并且还要在早期竭尽所能的与游星电子娱乐撇开关系。
  
  至少保持这个秘密半年左右的时间,那么在招人上也一定不能和游星电子娱乐有关。
  
  但想要找到合格的开发人员,竹游星又只能自己去行动,这次他无法再依靠别人。
  
  这就又一次让他有了一种重新回到刚刚开发游戏的时代。
  
  年薪十万美元,招募游戏美术设计师三名。
  
  年薪十五万美元,招募游戏程序开发。
  
  年薪五十万美元,招募关卡设计师。
  
  年薪……
  
  这些职位酬劳在米国已经算不错的了,凭借着这个薪水,也会有很多人跃跃欲试。
  
  哪怕很多人对这个游戏表示担忧,但并不妨碍也有人对其抱有希望。
  
  穆徳·马库斯是一家小型游戏公司的数值策划。
  
  在之前的公司他工作并不是特别的顺心。
  
  薪水不高,而且老板还非常的抠门。
  
  于是在看到任天堂的招募公告时,他第一时间就选择来到这边面试一下。
  
  如有必要,他会立刻跳槽。
  
  不过让他有点懵的是,面试官是一个带着笑脸头套的家伙。
  
  即便到现在为止,‘任天堂就特娘的是世界主宰’这个人也不愿意用真面目示人吗?
  
  (本章完)
  
  
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