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633、这是过年的节目?(新年快乐)

633、这是过年的节目?(新年快乐) (第1/2页)

张天的话音刚落。
  
  舞台上的灯光便依次暗了下来。
  
  接着。
  
  啪嗒一声。
  
  屏幕亮起。
  
  轻柔的小提琴声响了起来。
  
  然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。
  
  《空洞骑士》标志性的bgm《hor》响起来了。
  
  同时。
  
  舞台的屏幕上。
  
  游戏标题缓缓浮现——《hollowknight》(空洞骑士)。
  
  而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……
  
  画面一变。
  
  一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。
  
  伴随着越发高昂的小提琴演奏声。
  
  游戏画面出现在了玩家们的视线之中。
  
  怎么说呢。
  
  当游戏画面第一次出现时。
  
  就有不少玩家惊呼了一声。
  
  其实相比起传统意义上的3a大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。
  
  画面只是2d。
  
  这也符合所有人对横版过关游戏的印象。
  
  但是。
  
  虽然不贴近现实。
  
  可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……
  
  横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。
  
  就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。
  
  但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。
  
  这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。
  
  这是人之常情。
  
  你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。
  
  但玩家记忆深刻的‘横版过关游戏’,大多推出的都比较早。
  
  这种游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。
  
  玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。
  
  虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。
  
  重叠了半天。
  
  没叠上……
  
  因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。
  
  小提琴一拉响。
  
  玩家就觉得不对了。
  
  而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。
  
  就更不对了。
  
  《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。
  
  这点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。
  
  主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。
  
  十分特别。
  
  简单可爱,人畜无害。
  
  而伴随着越发激昂的小提琴声,这个感觉就更加强烈了。
  
  小骑士开始往前。
  
  他踏上苍绿之地、走过矿上、深入菌地、来到湖边……
  
  地图不断变化。
  
  风景也在不停的变化。
  
  但唯一不变的,就是那特别的画风。
  
  让人觉得,有种……冲击性的美。
  
  是的,冲击性。
  
  很特别的美感。
  
  直到这时候。
  
  玩家才恍然大悟。
  
  这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2d,但真的跟以前的游戏……完全不一样。
  
  这是新时代的游戏!
  
  而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。
  
  虽然是横版过关,但游戏世界观却一点都不简单,这似乎是由虫子组成的社会。
  
  主角是虫子,npc似乎也是虫子。
  
  一个发生在微观世界上的故事。
  
  但却并没有简单的湖弄一下,或者直接做成线性。
  
  一张张精美的地图,完全不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分深邃和庞大。
  
  宣传片中还出现了一张大地图。
  
  密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地图。
  
  直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。
  
  而主角小骑士腾转挪移。
  
  跳跃、冲刺、噼砍、躲闪……
  
  一举一动都透露着丝滑。
  
  带着古典‘横版过关游戏’的美感,却更加丝滑流畅。
  
  独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作……
  
  看着宣传片,玩家们都冒出了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。
  
  古典?
  
  想到这个词。
  
  台下李余立刻扭头看向了身后。
  
  那副‘古典和新潮’的宣传图。
  
  原来如此。
  
  他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞台。
  
  看着正在播放的宣传片,看着那让人觉得有种冲击性美感的游戏画面。
  
  忍不住会心一笑。
  
  这就是林木工作室啊……
  
  你说这是大作吗?
  
  其实按照画面来看,这并不是大部分玩家认知中的大作。
  
  这款游戏,甚至都不是3d游戏。
  
  但林木工作室就是在嘉年华上,公布了这么一款似乎被大公司们抛弃了的游戏……
  
  用最大的诚意,最顶尖的制作能力,制作了一款古典的游戏。
  
  这还有谁啊?
  
  哪家大厂会这么做啊。
  
  也只有林木工作室了。
  
  舞台上。
  
  宣传片也播到了末尾。
  
  小骑士站在黑色穹顶之下,举起了手中的骨刺,犹如骑士一般。
  
  接着。
  
  游戏发售日期跳出。
  
  六月十七号。
  
  “这就是我们的第一款新游戏,《空洞骑士》。”
  
  舞台灯光重新亮起。
  
  张天再次出现,说出了自己重新出场的开场白。
  
  而他话语刚落。
  
  欢呼便爆发了。
  
  “ohhhhhhhhh!”
  
  张天再次僵了僵。
  
  因为哪怕隔着老远,他都能感受到玩家们的期待……
  
  这真的……太有压迫力了。
  
  其实在上台前,他就已经做足了心理准备了。
  
  但是。
  
  当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。
  
  而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。
  
  他还是觉得……这太过于沉重了。
  
  他不可避免深陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。
  
  只能说。
  
  还好现场的玩家没喊出来。
  
  要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了……
  
  嘉年华的直播间里。
  
  相比起现场玩家更注重气氛。
  
  直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。
  
  关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。
  
  “?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”
  
  “这tm是‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”
  
  “真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2d游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”
  
  “虫子的世界……这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2d,期待感都拉满了。”
  
  “我早就想要这样的游戏了[哭],真不是只有3a大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”
  
  “这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”
  
  “这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。
  
  哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众……
  
  这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。
  
  其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。
  
  而现在,我tm想玩这款游戏!”
  
  “……”
  
  这些实时评论。
  
  无一例外都在表达期待。
  
  而期待往往代表着高预期。
  
  实话说。
  
  这对于制作人来说,压力真的挺大的。
  
  还好张天看不到。
  
  现场的观众欢呼,也慢慢停下了。
  
  这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。
  
  继续开口。
  
  “谢谢各位的厚爱。”
  
  “这是一款动作冒险游戏。”
  
  “脱胎于有趣的横版过关。”
  
  “这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”
  
  “用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”
  
  “同时赋予角色更高的成长属性。”
  
  “还有加上……魂元素。”
  
  张天最后一句话一说出口。
  
  台下的玩家,就都愣了愣。
  
  前面他们的都懂。
  
  但魂元素……是啥?
  
  “所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”
  
  “接下来,我会向各位介绍。”
  
  张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。
  
  台下。
  
  部分玩家立刻意识到了不妙。
  
  他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。
  
  魂!?
  
  2d游戏加入魂元素!?
  
  这也行!?
  
  也就说……《空洞骑士》不会简单呗!?
  
  直播网站上,无数玩家也刷起了问号。
  
  “不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”
  
  张天没有给玩家太多的反应时间。
  
  直接丢下一句话,就看向了入场门。
  
  然后。
  
  从龙工作室的王邙便走了出来。
  
  玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。
  
  “我是从龙工作室的王邙。”
  
  “那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”
  
  “古典的游戏类型到底要如何做出新意。”
  
  王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答桉,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》……其实还有另一个方向。”
  
  “那就是我马上要公布的游戏。”
  
  “一款更加古典的游戏,我们叫它……《死亡细胞》。”
  
  随着他话音落下。
  
  舞台灯光再次暗下。
  
  伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。
  
  一段美漫风格的短片,开始播放。
  
  剧情很简单……
  
  地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。
  
  而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。
  
  旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。
  
  细胞听话地出去了。
  
  他一脚踹开门。
  
  然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。
  
  瞬间懵逼。
  
  接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。
  
  短片并不长。
  
  也就一分钟。
  
  而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。
  
  不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。
  
  这些《死亡细胞》最显着的特点,开始出现在玩家们的眼前。
  
  这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。
  
  因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,
  
  而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。
  
  而更让玩家惊喜的是。
  
  这游戏的动作……真的太帅了!
  
  宣传片中,整个游戏节奏动感十足!
  
  是的,动感!
  
  主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。
  
  用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。
  
  但唯一不变的就是……爽!
  
  看着就爽!
  
  太流畅了!
  
  太爽快了!
  
  甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。
  
  而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉……
  
  惊艳!
  
  很快。
  
  宣传片播完了。
  
  但台下的玩家们却没能缓过来。
  
  他们也没想到。
  
  林木工作室会在同一个类型上,推出两款风格迥异的游戏!
  
  “这就是《死亡细胞》,一款结合roguelite,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,还加上了魂元素的新游戏。”
  
  “玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”
  
  

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