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第8章 再见父亲

第8章 再见父亲 (第2/2页)

冷静了一会,林启知道自己还有很长的路要走,于是松开了父亲,想要从父亲嘴里多了解一些有用信息。
  
  “新手村的小雅好像认出了我,你们肯定留下了后门吧。他们怎么识别出我的?”
  
  “AI这边是你妈设计的。具体怎么识别到你我就不知道了。或者后面的一些留影可以告诉你。我能说的是,小雅,她应该是个触发器。我们为了让你有个良好的游戏体验,但又不想你过于沉迷游戏,设计了一些小手段,可能一定程度上会加速你的体验过程。但你放心,这并不是作弊,你如果不够优秀,给你也拿不到。”
  
  林启想到了新手村的白狼王,父亲的意思可能是自己运气会特别好,别人需要很久才能碰上的事情,自己很容易就能碰到。这不算作弊算什么?父亲这么说,感觉只是在说服自己去接受这些。
  
  林启指了指依然在身边的全景技能树。
  
  “这又算什么?老老实实做个平面的应该也能够用吧?做个三维全景技能系统,华而不实,有什么意义呢?”
  
  林启父亲哈哈大笑,林奇看在眼里鼻子又有些发酸,父亲这种豪爽的笑法,自己可是就久违了。
  
  “为了让它不会华而不实,我们可是花了大代价的,甚至整个游戏的核心机制都改了。傻儿子,你不记得了吧?这个技能系统可是你自己设计的!”
  
  “我设计的?我啥时候设计过这个?”
  
  “你幼儿园时候画的画啊,还害的爸爸妈妈被老师批评不让你过早玩游戏。你忘记了?画的名字叫-我的技能树。”
  
  林启翻了个白眼,幼儿园的事情自己怎么记得住。家里也从来没见过有这么一幅画,他很怀疑是不是父亲在骗自己。
  
  “这是我儿子三岁设计的系统,我拿着那张画给叔叔们看,他们一下子就决定一定要把这个系统做出来。而且为了它是真实有用的,这个游戏的核心理念都调整了好几版本。我就跟他们说,我儿子以后要是玩了这个游戏,那一定是最棒的!我和你妈妈知道你几乎对游戏失去了兴趣,天才的世界,总是寂寞的。我们为了打造一个你会感兴趣的世界,可是煞费苦心啊!”
  
  林启叹了口气,看样子老爸说的是真的了,这是他的性格。
  
  “好好录个留影,就不能多说点有价值的东西,你儿子现在日子过的可是很苦啊。”
  
  林启虽然是在埋怨,但嘴边上却是带着一丝微笑。
  
  “有价值的?额……我们当时设计时候,把这个游戏的回收循环做的很严格。希望这个游戏的物价不会受到外挂或者工作室的过份影响。这个算不算?”
  
  林启听完,心中一动,有灵感一闪而逝却又没有完全抓住。
  
  “你儿子现在就是打钱工作室的一份子啊……你这不是断了我的路么……”
  
  “好啦。别看就一个留影,想让你不受影响地看完他并不容易。爸爸走了,等你再成长一些,爸爸再来看你。爸爸爱你。”
  
  在林启惊讶的目光中,父亲的身影消失了。
  
  “这是他第一次这么说吧……居然是在游戏里……”
  
  林启坐回到椅子中,心情难以平复。
  
  他想到了什么,抬头看去。田大师已经回到原来的位置上,与其他大师盘谈着。似乎没有听见看见刚才自己与父亲留影的交谈。林启有些奇怪,但觉得也不是什么大事,毕竟是NPC,即使听见看见什么也没啥问题。
  
  林启回过精神,看起身旁环绕着的技能树。
  
  这真的是自己三岁时候设计的?林启有些苦笑不已,那么小的事情自己肯定记不住,但父亲一直是游戏开发,在自己小时候能接触到游戏也不奇怪。
  
  技能树在空间中互相链接着,形成了一个网状结构。其中有圆形的,有方形的,有三角形的,还有六边形,其中大小也不一样。点击上去能看到技能的详细信息。
  
  圆形的是小点,大部分是被动技能,提供基础属性,但并不是基础的攻击防御生命。而是相对抽象的力量,敏捷,智力,耐力,体力。这些是一级属性,模拟人类的基础能力,以这些为基础,会转换成攻防血之类的二级属性。
  
  方形的是职业战技,上面写着对应的职业,使用条件和使用方式等。方形的战技被圆形的小点所环绕,必须要先把小圆点点上,才能连接到方形点。看来是需要消耗好几个战技点才能学习一个职业战技。
  
  三角形的点很特殊,里面提供的都是系统向的基础功能。比如,解锁查看自己基础属性,解锁查看敌方剩余生命,解锁查看目标属性,解锁查看背包道具属性等等。
  
  “我去,这个锅我可不背。哪有人把这种基础功能做成技能去学啊!这不是纯纯的浪费技能点么?有什么意义?”
  
  不,林启刚这么想,就反应过来了。
  
  这么设计是有意义的。林启彻底想明白了,包含了刚才田大师所解说的内容,现在联系到一起了。
  
  作为一个新手玩家,或者是手残党,那么必须从基础的战技开始学习,否则这个游戏几乎没法正常进行。毕竟连自己的属性、敌人的生命、道具的属性都看不见,这游戏怎么玩?
  
  即使是以前的核心向动作游戏,最多也只是隐藏了敌人的血条,但是自己的属性还是可以全部掌握。信息掌握的越少,战斗时候就会越迷茫。为了降低游戏难度,让所有人都能愉快的进行游戏,设计者才会将敌我双方信息公开透明化。
  
  魂域游戏则反其道而行之,越是熟练的玩家,越可以减少在无用功能上的投资。而将更多的战技点投入到职业或者属性战技上,让自己的角色变得更加强大,这样反而会给玩家一种成就感和优越感。
  
  而按照田大师的说法,职业之间的战技没有学习瓶颈,只有掌握熟练程度。那么如果有那么一个人,可以掌握全部战技,那将会是多么恐怖的存在。
  
  而这种强大,是真正意义上的强大,而不是氪金所来。那么对于玩家来说,变强的手段就非常简单,就是无止境得提高自己对于战技的熟练程度。最后甚至全部由自己来释放,而不依赖战技本身。
  
  那么最强的玩家的战技则会是只增加圆形小点,极致增强属性的状态。
  
  想到这里,林启不禁为父亲等设计游戏系统的叔叔们拍手叫好。以游戏性来说,这种方式无疑是接近现实并且趋近完美的。
  
  对了,六边形的战技又是什么?
  
  林启想起还有一种战技没有查看,看过去时,发现这种战技的图标最大最明显,但是数量非常少。
  
  这是核心战技,能够决定角色发展方向的核心,全部都是非常重要的效果。
  
  指定类型战技等级上限提高,指定类型战技经验值获取速度提升,指定武器使用能力提升,指定类型攻击效果提升,对指定类型敌人的伤害提升。
  
  这些核心战技会本质上改变游戏角色的发展方向,角色打造的思路,和角色最终形态的搭建。
  
  没错,就该是这样。
  
  林启觉得最后一块拼图齐全了,这套系统最终目的就是让玩家学习并逐渐不再依赖职业战技,而是依靠自己的个人能力去进行战斗。最后的核心战技弥补了最后的不足,形成了完整的一道链条。
  
  “这个游戏……不是教人打游戏,而是教人变强啊……这哪里是个角色扮演游戏,这活脱脱是个武道教学竞技场啊……”。
  
  林启这么想着,已经兴奋得面红耳赤,身后出了一身冷汗。
  
  “爸,你到底设计了个什么魔鬼游戏啊!”
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