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第二章 召集令

第二章 召集令 (第1/2页)

计划通过之后的具体执行方面女娲已经制定了非常详细的计划,内容按照一号首长的指示,先发到了一号首长的办公室,然后按照主席办公室的命令形式下发到执行单位,这种方式就相当于是一号首长亲自给我们当先锋开路来着,任何想要动歪心思的人都要先掂量下自己的分量。【最新章节阅读..】
  
  虽说具体计划已经全部发到了相关部门去执行,但是我这边也不是说就没事情干了。这种大规模的行动,不可能就只有几个部门工作,而且中间的协调之类的事情都需要我们龙缘方面来负责,因为相对于庞大的国家体系,龙缘集团就像是个外挂装置,独立于国家体系之外,可以更专业更迅速的完成一些国家体系自身完成不了或者没我们做的好的事情。
  
  这些事情之中,协调工作只是其中之一,另外一项非常重要的工作就是——开后门。
  
  没错,我们的另外一项工作就是开后面。
  
  会议中已经非常明确的确认过了,我们会先送走一部分人,而这个名额其实是没有什么刻意计划的,所以具体先把谁送走,这个可c作性就非常大了。
  
  国家体系有自己的监管政策,如果胡乱允许大家公开的开后门,那么之后想要再刹住这种风气就会变的非常的困难,因此这种事情政府单位是不适合参与的。但是,以前是不需要,这次却是真的有这么个必要,所以还是需要有人来办这个事情,而这个出面的人不能使政府内部人员,也绝不可能是无关的外部人员,这样一来龙缘就成了唯一的选择。
  
  虽说要给大家开后门,但我们也不可能真的搞的好像那些搞不正之风的家伙一样跑去找人吃拿卡要。而是需要正规化一些。既然这次是公开的走后门,所以就没有必要搞得偷偷摸摸,到时候反而让人鄙夷。
  
  女娲直接拟定了一个名额,然后就发到了各单位,之后就给他们两天时间,让他们自己分配一下配额。然后把名单报上来。
  
  这个配额一发下去下面的人立刻就热闹了起来,各种势力活动的异常的频繁,就像是在沸腾的油锅中倒了一杯冰水一样,瞬间就炸了。当然,这些事情不归我管,自然有各方势力内部的人员去处理,我要处理的事情则更加具体一些。
  
  离开这边的地下基地之后我也没急着回南京。而是直接找了个地方接入《零》中。
  
  好久没有登录游戏,刚一进来就听到一连串的信息提示,这都是这段时间积压下来的信息。
  
  一边向艾辛格会议厅移动一边看着手里的通信信息,结果发现这段时间我还真是错过了不少的事情,中俄在边境上果然是又打了一场大规模战争。没有了我的压制。俄罗斯方面的军力刚开始确实是占了些便宜,不过可惜战争打的是综合实力不是个人战斗力。我的存在不过是一个突出点,对战争的总体进程来说,我的存在产生的影响实际上并非主要。虽然我的存在确实是很重要的。但是如果冰霜玫瑰盟的人都是废物,我再牛也不可能打赢一场大规模的国战。反之。冰霜玫瑰盟的兄弟姐妹都是高手,那么我的强弱又有什么大不了的呢?
  
  所医说,战斗结果其实一点都没有超出预期。俄罗斯方面初期打了个小高c,一度让我方兵力向后推移了一百多公里。但是等我们冰霜玫瑰盟的玩家反应过来重新组成防线之后对方的进攻势头立刻就被遏制住了,接着艾辛格这边做出反应,先是超级武器系统来了一次齐s,做到了部分区域的战场遮断,彻底打乱了俄罗斯方面的进攻节奏。冰霜玫瑰盟的玩家利用这个机会打了个短促的反击战,接着我们冰霜玫瑰盟的战争兵器纷纷到场。大型浮空战舰加上机动天使的组合对战场进行滚动式推进。战舰巨炮先来一轮炮击,然后机动天使扫荡,玩家和npc战斗单位补位,占领阵地,之后继续循环之前的模式先前推进。
  
  这种夸张的火力推进模式让俄罗斯方面的玩家相当的不适应,这个不是说他们不懂现代战争,而是因为俄罗斯方面的高尖端武器生产基地被我破坏过好多次,所以仅有的几件高级魔动装备几乎都成了决战兵器,属于那种打掉一个就少一个的类型,而且数量一直上不去,也谈不上什么集中使用,因为全在一起也就那么几个而已。
  
  在这种模式下,战斗很快就变成了反向推进,俄罗斯方面的玩家被压回了最初的交火线的后方一百多公里,不过我们这边的玩家也没有继续深入,而是开始搞起了坚壁清野,玩地堡推进战术,一步步的往前竖防御工事,如果俄罗斯人再想突破这种防线,不付出之前十倍的损失是绝对不可能的了。
  
  我收到的信息基本上九成九都是关于这次战斗的内容,不过因为我不在线,所以之后的事情被红月他们接管,我这边除了战报倒是反而没多少信息了。
  
  除了这些战场信息之外,我当然还收到了一些其他信息。一部分是南美洲那边的那座新城市的建设进度报告。这几天的功夫那边的城市已经完全完工,不过因为俄罗斯那边的战斗导致城市的建成典礼只是匆匆搞了下就完事了。不过这几天那边的旅游业已经开始突飞猛进的暴增。
  
  和我们行会的其他城市不同的是,这座精灵城实际上并不是为了战争服务的,它是个彻头彻尾的资源城市,一方面为我们提供各种特殊资源,另外一方面就是利用南美洲的热带雨林环境发展旅游业。毕竟《零》中还是有数量可观的非战斗职业玩家,这些人要出去旅游,当然都需要导游。其实不光是非战斗职业,即便是战斗职业,也不太可能一个人跑去旅游,因为除非到了我这种即便碰上boss或者怪物群也能从容脱离的级别。普通玩家一个人跑到怪物横行的地方旅游基本上和找死没啥区别。而这就是我们的盈利点。
  
  由精灵都市派出的“导游”其实更像是一种武装护卫,他们的主要作用就是带着大群战斗类型或者非战斗类型的玩家去丛林中旅游探险,中途他们要负责绕开一些危险区域,还要在遭遇意外的怪物袭击时尽量保护游客们的安全。
  
  当然,游戏里和现实中毕竟是不一样的,最起码这里的人死了能复活。所以导游护送的团队就算有游客被怪物吃了也没事。游戏里的旅游合同有详细的规定,首先就是根据残余人员的属性收费。非战斗类玩家的旅游费用就要高一些,因为他们没有战斗力,保护起来很困难,而且一些特别危险的景点本身就带范围伤害。碰上这种地方导游们还需要给这些游客准备防护道具,这就造成了成本提高,所以非战斗类型玩家的费用必须要高一些。
  
  对于战斗类玩家的收费当然是低于非战斗类玩家的。因为他们有一定的自保能力,导游不用太费劲就能照顾他们。当然也不是所有战斗玩家的收费都一样,具体还你的战斗力或者特殊能力。一般来说有远程支援类技能的游客收费就特便宜,因为不管是攻击型技能还是治疗、控场,对导游来说都是极端的助力。这种人多带一些对旅游团的导游不但不是负担。还能省不少事情,所以收费很低。至于直接战斗类型的游客,那个收费就介于非战斗类和支援类之间,而且根据个人战斗力和等级会有不同的收费标准。
  
  

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