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1118 有时悲剧也需要调剂一下

1118 有时悲剧也需要调剂一下 (第1/2页)

年轻的王子准备和自己的同伴开车前往约定好的结婚地点,和另外一个国家的公主结婚。
  
  两人本来就是两小无猜的青梅竹马,这一次可以在一起也是两人早就在期待的事情。
  
  不过刚刚走出王国的首都没多久就传来噩耗。
  
  王子所在的国家此时正在和另外一个非常强大的国家对峙。
  
  另外一个非常强大的国家很有侵略性,在双方一次合谈的会议中突然和国家内部的叛乱分子联合,将整个国家推向深渊。
  
  而国王也在这个过程中阵亡,年轻的王子无法接受这个事实,但是又无可奈何。
  
  现在他们从王子一夜之间成为被通缉的对象,他们现在唯一能做的就是竭尽全力的逃亡,然后找到公主。
  
  不出任何意外的,这个最终幻想13的结局还是以悲剧收场。
  
  不把主角团团灭是誓不罢休的。
  
  上杉友纪看到这个故事的大纲介绍后就感觉一阵心痛。
  
  他有点心疼这里面的王子与公主的故事。
  
  不过很快他就恢复正常。
  
  他也是久经沙场的游戏制作人,这点游戏上的风浪已经无法影响到他开发游戏。
  
  而且他怎么说也是开发过多款游戏的开发者,整个最终幻想系列故事他也都是从头到尾一直跟进的。
  
  最初的他是最终幻想系列开发小组的组长。
  
  到后来成为一整个开发部门的部长,最终幻想每一个作品都经过他的手。
  
  悲剧看多了,也让他有些麻木了。
  
  他倒是并不意外这个故事会是悲剧。
  
  看到竹游星写的这个企划中故事结局是悲剧后,他反而觉得是理所当然的。
  
  不过当他翻到企划的下一页后就又愣住了。
  
  在下一页,是关于这个游戏作品的后续DLC资料片计划。
  
  这个游戏一共将会有四个资料片DLC,同时还会有一个前传性质,讲述国王是怎么死亡的3D动画电影。
  
  而这四个DLC,按照上面所介绍的规模,是能做到任意一个DLC都足以撑起一款游戏的级别。
  
  这可是相当高规格的开发模式了。
  
  上杉友纪十分吃惊的看着竹游星。
  
  “社长,你确定要这样开发吗?”
  
  “你是说推出更多的资料片,让游戏的规模超出一般游戏?”
  
  “没错。”
  
  竹游星说:“这有什么困难吗?”
  
  “困难倒是没有,就是感觉如果只是卖资料片DLC的话,咱们往常的DLC价格都普遍维持在20-30美元的价格,但是这四个DLC的游戏体量任意一个都能达到60美元级别的3A游戏了。”
  
  “去做就好了,这方面不用担心。”
  
  上杉友纪眨了眨眼睛,然后他似乎是想起什么一般的说:“社长,该不会虚幻引擎又将会迎来一波大更新吧?”
  
  竹游星点头微笑:“没错,AI游戏开发还有整个游戏画面设计又有了一个突破,所以你认为的大型游戏规模在虚幻引擎面前已经不是问题,使用虚幻引擎开发游戏,只要游戏世界的建模和玩法上没有太大变化,那么游戏的成本能大大降低。”
  
  上杉友纪立刻恍然。
  
  原来是这样的原因。
  
  那么这个最终幻想13的后续几个DLC确实可以做到低成本开发出来,同时还能达到大型游戏的体量。
  
  这如果让一般的公司知道的话,他们恐怕并不会想着降低游戏价格,反而还会变着法的卖力开发更多的同质化游戏。
  
  

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