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1118 有时悲剧也需要调剂一下

1118 有时悲剧也需要调剂一下 (第2/2页)

不过游戏开发有竹游星这么一个另类。
  
  就是要与众不同。
  
  “现在虚幻引擎的新技术还在测试之中,不过马上应该就可以上线了,而且最初肯定是只有咱们可以用,因为产品本身还并不一定完全成熟。”
  
  上杉友纪笑了。
  
  竹游星所说的还不完全成熟那也只是一个说辞而已。
  
  他知道社长既然说可以使用最新的虚幻引擎技术开发,那么这个技术就已经是基本成熟,至少是不会在开发上有太大的困难。
  
  所以他们可以尽情的折腾,不用担心使用最新的技术而出现什么大的问题。
  
  竹游星所说的前期只能游星电子娱乐使用这种技术,也算是让自身提升竞争力。
  
  其他公司开发游戏的时候还在使用更多的资金成本开发,但游星电子娱乐这边却已经更进一步,降低成本的同时还能提升质量。
  
  这对比下来差距不就体现出来了吗?
  
  “社长,我绝对会把这个游戏做到最好!”
  
  “我相信你。”竹游星点头说道,“不过你不打算再看看后面的DLC故事吗?”
  
  “后面的DLC故事?”
  
  上杉友纪刚才光注意后续DLC的游戏规模,倒是还真没注意到游戏故事。
  
  他这才重新拿起企划的本子再次查看。
  
  接着他的表情开始变得精彩起来。
  
  “社长……这个故事……不是悲剧了?”
  
  上杉友纪有些难以置信。
  
  在游戏的最后,最终幻想13的故事将会在DLC中出现一些改变。
  
  原本故事结局中王子、公主以及一大批人都会在这残酷的战争与纷争中死亡。
  
  最终幻想最喜欢写这种悲剧故事了。
  
  可是在DLC中,这个故事开始发生变化。
  
  结局不再是悲剧,反而还是一个happyending
  
  一个好的故事结局。
  
  一个没有遗憾的故事结局。
  
  “最终幻想系列的故事悲剧太多了,有时候也要偶尔调剂一下,你觉得呢?”
  
  “我……”
  
  上杉友纪犹豫了一下。
  
  但很快他就神情振奋的说:“我觉得这个相当棒!”
  
  没错,相当棒。
  
  最终幻想系列的故事确确实实一直以来以悲剧结局的内容太多。
  
  当然悲剧结局也有自己的好处。
  
  有遗憾的故事会更具备艺术性。
  
  不过有时候看的悲剧结局太多了,人也确实会腻。
  
  看腻了的故事就不再具备艺术性了。
  
  而且观看者的耐心也会被逐渐的消磨掉。
  
  上杉友纪此时突然想到一件事。
  
  一直以来最终幻想系列的故事就没有好的结局。
  
  每一个故事都是不圆满的。
  
  而这次通过游戏的DLC让最终幻想13的终章走向一个快乐的圆满结局,恐怕也会同样引爆一下玩家群体吧?
  
  社长也一定是这么想的。
  
  一个一直以来致力于制作悲伤故事的人突然改变性格,做出一个好的结局,会让人觉得有些不真实,同时应该会非常开心。
  
  这个话题热度应该也能让最终幻想13系列达到一个新的巅峰。
  
  (本章完)
  
  
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