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1163 糟糕的奥运和难忘的奥运

1163 糟糕的奥运和难忘的奥运 (第1/2页)

奥运会的观众在看完了开幕式后,大多数的想法都是:奥运会的开幕式都这么好看,这么酷炫了,那么正式的比赛一定也非常的精彩吧?
  
  但实际上和想象中的还是有一些差距。
  
  真到正式的比赛环节,就没有那么多花哨的东西,一切都是以成绩为王。
  
  当然大多数人也都是有所准备,只是想着看看这场奥运会除了开幕式之外还有没有其他的新花样。
  
  新花样倒是确实有,但是一些烂活也并不少。
  
  事实证明虽然竹游星来到的这是一个平行世界,而且这个平行世界要看起来比原本世界还要好一些的样子,但本质上还是没什么太大的变化的。
  
  尔虞我诈,各种各样的糟心事也是一个都不少。
  
  前世东京奥运会的烂活可不只是阴间的开幕式。
  
  竹游星能拯救这场奥运会的开幕式,可是他可管不了整个奥运会的运营与发展。
  
  更何况他也不想插手,因为那确实毫无意义。
  
  有在射击比赛中,曰本方为选手提供的道具都是不合格的,导致很多选手在正式比赛的时候成绩对比以往都有明显的回落。
  
  还有在篮球比赛上,曰本方的裁判因为专业性不足,经常发出一些莫名其妙的判罚,引得运动员们十分不满,很想要找裁判理论,但最后还是被强压了下去。
  
  还有就是游泳比赛中的水质似乎也并不怎么好,和前世一样发生了类似于在浑水沟里比赛的情况,引来海内外观众的叫骂与嘲讽。
  
  竹游星只能感叹即便是在平行世界,这些狗屁事情也还是一个都没少。
  
  如果没有他介入开幕式的筹备与举办,估计奥运会的开幕式也将会成为一个败笔。
  
  这个曰本首相是很有野心的人,但是他显然对于手下的掌控力度并不足,奥运会的筹备上各种环节都出现了大大小小的问题。
  
  本来是一个好好的展示国力的机会,却成为一个展示丑态的平台。
  
  夏季奥运会一共进行周期为二十一天时间,每天的比赛环节都很紧凑。
  
  按理说即便是大多数人已经对奥运会没兴趣,也还是会有一些运动方面的爱好者愿意支持奥运会的举办。
  
  可是就是这帮人也都被得罪了个干净,他们特意留出来时间想要看一场酣畅淋漓的奥运比赛,最后因为一些外部因素导致奥运会的举办变得十分糟糕,这就跟吃了苍蝇一样难受。
  
  本来很多人期待的是以开幕式为开头,然后高开高走,一路下来奥运会举办的十分顺利欢快。
  
  但是现实中却是高开低走。
  
  奥运会开幕式把所有人的积极性都给调动起来了,哪怕是对奥运会没兴趣的人也都被吸引过来想要稍微看两眼。
  
  奥组委肯定会十分开心这种结果。
  
  但是后来曰本奥运筹备委员会的那帮家伙却把开幕式好不容易拉起来的人气给直接打了个残废。
  
  只能说这帮人真的有些扶不起来,最后是被国民痛骂了好久。
  
  到后面,人们唯一记住的就只有那精彩至极的奥运会开幕式,还有让他们意难平的奥运会举办过程。
  
  再往后就是奥运筹备委员会爆出一系列丑闻,不过这就和游星电子娱乐没关系了。
  
  游星电子娱乐已经依靠奥运会开幕式赚足了眼球,接下来就是收获的时节,奥运会到底会朝着什么方向发展也无所谓。
  
  或许等某个这个世界的倒霉蛋也去另外一个平行世界重生,会想做和竹游星类似的事情,去拯救这场糟糕的奥运会。
  
  那可能就是另外一个故事了。
  
  夏季奥运会的所有项目结束后就是闭幕式环节。
  
  这个环节就又是由游星电子娱乐主导,小野左之导演亲自督战的节目,这应该也算是最后挽回一下奥运会那仅剩的口碑。
  
  小野左之倒是也不负众望,关键是钱给的也够多,能让他做出一个相当出色的闭幕式。
  
  闭幕式总体就是各种各样的经典曰本文化形象伴随着火炬一个一个离开比赛会场,然后再接下来公布下一个奥运会的举办地点,由下一届奥运会举办地的代表来亲自对外展示自己将要举办奥运会的内容。
  
  而闭幕式则是让收视率也重新回升一些,能让奥组委的脸面也跟着挽回一点。
  
  等到夏季奥运会一结束,游星电子娱乐这边就开始进行数据方面的统计。
  
  其中最先统计的就是所有在奥运会中出现的游戏角色形象的相关游戏销量。
  
  马里奥系列是在这段时间热度提升最高的。
  
  其次就是宝可梦系列。
  
  这两个系列在奥运会期间平均销量提升了至少百分之三十。
  
  而且这百分之三十都是全新的用户,新鲜出炉的。
  
  这就代表着玩家群体因为这次奥运会而扩大了不少。
  
  这是比游戏销量提升更让人开心的事情。
  
  未来这些新增的用户将会考虑购买更多的游戏体验,他们肯定不会仅仅满足于一两款游戏的。
  
  这也就给了游星电子娱乐机会,也给了整个电子游戏行业机会。
  
  然后,是游戏机的整体销量,这个提升幅度没有那么大,大概在这一个月的时间里提升了百分之五左右。
  
  大多数用户增加的量都集中在了PC电脑上。
  
  电脑现如今几乎是家家都有,不像是过去电脑是一个奢侈品,游戏机反而是一种廉价的娱乐消费渠道。
  
  现在电脑上玩游戏反而才是最廉价的消费渠道。
  
  战网平台的用户增加数量就能很清晰的体现出来。
  
  连带着战网平台当时正在打折促销的一些游戏都跟着销量大涨。
  
  那些新晋的玩家们可能还不知道到底什么游戏好玩。
  
  但是他们进入战网平台的第一页就看到很多看着评价不错,而且还给动辄打75off、90off折扣的游戏就毫不犹豫的买了下来。
  
  买下来玩不玩先不说,反正有便宜如果不占的话就太亏了,这应该是当时这些新晋玩家们的大多数想法。
  
  等到游戏买到手,他们才会再重新审视一下这些游戏到底好不好玩,那个时候就已经有些晚了,他们已经逐渐入坑。
  
  而这些打了折扣的游戏开发商们简直要笑出声。
  
  

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